![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Маршал Советского Союза ![]() Группа: Главные администраторы Сообщений: 813 Регистрация: 3.4.2010 Пользователь №: 53829 Страна: ![]() ![]() |
![]() Популярный видеоблогер Джим Стерлинг рассказал о закулисных подробностях процесса создания последней на данный момент части Deus Ex. Не секрет, что микротранзакции в современных играх встречаются всё чаще, и особенно обидно, когда это происходит не с условно-бесплатными проектами, а полноценными, 60-долларовыми играми, как, например, Deus Ex: Mankind Divided. Один из наиболее ярых противников микроплатежей – известный видеоблогер и ведущий собственной программы Jimquisition Джим Стерлинг (Jim Sterling) – со ссылкой на анонимного сотрудника студии Eidos Montreal готов раскрыть недокументированные подробности разработки вышедшего недавно ролевого боевика. Разработчики, по словам Стерлинга, в поте лица трудясь над Mankind Divided, даже не предполагали, что издатель задумал ввести в её структуру пресловутые микроплатежи. Об этом сотрудники Eidos Montreal узнали всего за две недели до передачи игры платформодержателям. Поэтому вместо того, чтобы исправлять критические ошибки и работать над общим улучшением своего проекта, авторы были вынуждены заниматься внедрением в игру не предназначенного для неё элемента. Оказывается, что Deus Ex: Mankind Divided задумывалась как игра куда больших, чем мы видим сейчас, размеров. Причина кроется в желании издателя растянуть историю новой Deus Ex на три части. Более того, по словам этого анонимного сотрудника, в Eidos Montreal трудилось сразу две команды: DXNG (расшифровывается как Deus Ex Next Generation) и DXNG2. Первая из них занималась созданием Mankind Divided, а вторая, начиная по меньшей мере с середины прошлого года, – её продолжением. Что касается режима Breach – то это, как утверждает сотрудник Eidos Montreal, – настоящий условно-бесплатный проект, спрятанный в полноценной игре. Над его созданием трудилась небольшая команда, которую, по словам Стерлинга, «притесняли и контролировали даже в большей степени, чем работавших над сюжетной кампанией людей». Зачем тогда было включать этот режим в Mankind Divided? Ответ: «Square Enix боялась, что люди, купившие Deus Ex, чтобы поиграть в Deus Ex, устанут от Deus Ex, и им потребуется что-то новое, чтобы остаться в игре». Если вам интересно, то, по словам Стерлинга, Mankind Divided постоянно следит за геймерами, консоль которых подключена к интернету (персональные компьютеры не стали исключением). Каждый ваш шаг, подобранный предмет и даже прыжок незамедлительно отправляется на сервера японской компании для дальнейшего анализа. В марте этого года Square Enix окрестила Tomb Raider, Sleeping Dogs и недавнюю Hitman провалами, несмотря на всех их успехи. И Deus Ex: Mankind Divided, если она не разойдётся тиражом хотя бы в 3 миллиона копий, ждёт точно такая же судьба. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 15.7.2025, 20:50 |