![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Генерал армии ![]() Группа: Главные администраторы Сообщений: 795 Регистрация: 3.4.2010 Пользователь №: 53829 Страна: ![]() ![]() |
![]() Помимо этого, были продемонстрированы отличия шахматного 4K-рендеринга от обычного на более мощной версии консоли от Sony. На прошедшей GDC 2017 создатели движка Frostbite провели презентацию, в которой рассказали о шахматном 4K-рендеринге на примере Battlefield 1 и Mass Effect: Andromeda. Полную версию презентации вы можете найти по ссылке, мы же сделали выжимку самых интересных моментов. 4K против 1080p Львиная доля презентации была посвящена 4K-разрешению и методам его рендеринга. Программисты также показали различие между FullHD и 4K-разрешением в Mass Effect: Andromeda. ![]() ![]() ![]() ![]() Разница между FullHD-разрешением и 4K очевидна: 1080р-режим уступает в детализации изображения настолько, что кажется намеренно замыленным. 4K против шахматного рендеринга Несмотря на то, что большинство оптимизированных под нужды PlayStation 4 Pro игр работают при использовании технологии шахматного рендеринга, консоль позволяет выводить картинку в честном 4K. Таким образом, разработчики сами решают, как использовать возможности системы. На примере всё тех же Battlefield 1 и Mass Effect: Andromeda разработчики продемонстрировали, как метод рендеринга влияет на время обработки изображения в целом и каждого из эффектов в частности. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Из приведенных данных видно, что использование шахматного 4K-рендеринга позволяет сократить время обработки изображения на 5.08 и 13.40 миллисекунд для Battlefield 1 и Mass Effect: Andromeda соответственно. Благодаря этому разработчики могут добиться устойчивой частоты кадров, почти не жертвуя качеством картинки. Выход Mass Effect: Andromeda состоится 21 марта на PlayStation 4, Xbox One и PC. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 10.6.2024, 21:59 |