![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Генерал армии ![]() Группа: Главные администраторы Сообщений: 793 Регистрация: 3.4.2010 Пользователь №: 53829 Страна: ![]() ![]() |
![]() В рамках передачи Here's A Thing портал Eurogamer поделился закулисными подробностями разработки третьей части «Мёртвого космоса». Dead Space 3 променяла гнетущую хоррор-атмосферу на динамичный экшен, чем вызвала гнев многих фанатов франчайза. Как выяснил портал Eurogamer, изначально Dead Space 3 должна была стать совсем другой игрой. По словам креативного директора проекта Бена Ваната (Ben Wanat), на определённом этапе в разработку наглым образом вмешалась Electronic Arts. Не случись этого, на выходе нас могла бы ждать игра, которая куда глубже погрузилась в психологические дебри Айзека Кларка (Isaac Clarke) с помощью уникального кооперативного режима. И, да, идея добавить в Dead Space 3 микроплатежи пришла в голову руководству ЕА, а не Visceral Games. The Dead Space 3 the developers wanted to make - Here's A Thing Что до пресловутого смещения акцентов в сторону экшена, за это стоит «поблагодарить» всё ту же EA, которая была недовольна продажами предыдущих игр серии. Тогдашний руководитель подразделения EA Labels Франк Жибе (Frank Gibeau) уверен: для того, чтобы оправдать разработку столь крупного проекта, его тираж должен составить как минимум 5 миллионов копий. И, так как ни оригинальная Dеad Space, ни её сиквел с подобной задачей не справились, третью часть надлежало сделать динамичнее с целью привлечь более широкую аудиторию. Что из этого вышло, вы знаете и сами. Не так давно, напомним, тот же Бен Ванат вместе с ещё одним дизайнером первой Dеad Space рассказали о влиянии на проект таких грандов игровой индустрии, как System Shock и Resident Evil 4. Релиз Dead Space 3 состоялся в феврале 2013 года на PC, PS3 и Xbox 360. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 27.4.2024, 15:42 |