![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Генерал армии ![]() Группа: Главные администраторы Сообщений: 792 Регистрация: 3.4.2010 Пользователь №: 53829 Страна: ![]() ![]() |
![]() В интервью японскому порталу 4Gamer руководитель Sony Worldwide Studios и продюсер Bloodborne рассказали о своих ожиданиях от 2017 года. Как это обычно бывает в конце года уходящего, люди начинают задумываться о перспективах года грядущего, и игровые разработчики – не исключение. В групповом интервью порталу 4Gamer продюсеры SIE Japan Studio сообщили о готовящихся сюрпризах на 2017 год. Так, продюсер Bloodborne Тэруюки Торияма (Teruyuki Toriyama) заявил, что, хоть он и не может вдаваться в подробности, студия трудится над несколькими «амбициозными проектами» и одновременно занята поиском свежих идей для ещё не сформировавшихся игр. Масааки Ямагива (Masaaki Yamagiwa), также приложивший руку к PS4-эксклюзиву от From Software, надеется, что его труды, которым продюсер посвятил себя после релиза Bloodborne, не окажутся напрасными в следующем году. Руководитель разработки игр серии Gravity Rush Кэйчиро Тояма (Keiichiro Toyama) намекнул, что после выхода Gravity Rush 2 студия займётся созданием новой игры, поэтому следующий год будет как всегда очень насыщенным. На тему своих ожиданий от 2017 года высказался и Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida), президент Sony Worldwide Studios. По его словам, 2016-ый выдался годом устройств PlayStation в связи с выходом PS VR, PS4 Pro и PS4 Slim, а следующий обещает стать годом игр PlayStation благодаря «изумительным проектам», которые готовят в студии для этих платформ. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 28.3.2024, 18:53 |